Facebook:手游全球发布硬核指南,玩转海外推广so easy (上)

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正所谓“完美的开端是取得成功的一半”,而有着高效率的全世界发布对策,则代表着你的手游在出航旅途中,早已赢在了起跑点!此次舵主我也参演一下健身运动教练员的人物角色,为大伙儿解读一下手中游出航的长跑比赛中,怎样掌握短跑的关键期,赚取主动权。

手中游出航这次百米赛跑中,假如说全世界发布等同于宣布短跑,那麼实施发布便是比赛前的热身动作。实施发布能够 根据较小规模纳税人的营销推广和经营,检测游戏在技术性、存留及转现等各层面的主要表现,根据查缺补漏持续提升,为以后的宣布发布充分准备,那样在宣布短跑时当然可以以最好情况全力以赴加快,一马当先!

做为一个参演的健身运动教练员,六块腹肌舵主我现阶段还害怕夸口,但做为手游游戏界的暖心男神,全球手游发布的顶势手册今日务必有!

根据实施发布,为手游游戏营业收入确立良好基础

在理想化的状况下,在Facebook上营销推广挪动游戏时的营销推广开支和营业收入可能展现下面的图所显示的发展趋势。

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在实施发布环节,应采用在检测中学习培训的对策,根据小规模纳税人检测掌握营销策划方案的成果并开展提升,进而在全世界发布时高效率扩张玩家经营规模,争得营业收入利润最大化;以后则将聚焦点迁移存留及塑造忠诚玩家,最终返回高手流回广告宣传,保持并提高营业收入。

一场取得成功的实施发布,可以为手游游戏营业收入利润最大化确立良好基础,当然非常值得十分重视。

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实施发布产生在商品产出率和全世界发布中间,一般由技术性试发、留存试发和转现试发等三个环节构成,下边大家对于这三个环节逐一解读。

技术性试发:修复游戏系统漏洞,保证运作畅顺

高品质的游戏感受,是手游游戏转现的基本。在较小的销售市场开展技术性试发,对游戏作用开展全方位检测,进而查缺补漏,保证游戏在营销推广至大量销售市场时可以运作畅顺并降低负面信息点评,进而减少玩家在前期的流动率。实际检测的范畴包含:

保证中的产品卖点(hooks)运行一切正常

处理游戏中的系统漏洞

对服务器虚拟机压力试验:特别是在当发布的是即时玩家对决游戏时,务必保证游戏不容易在工作压力下奔溃

在挑选开展技术性试发的销售市场时,应集中化推广人民群众钟爱游戏且推广成本费相对性较低的我国,比如泰国、印尼和欧洲国家等,而不必急着聚焦点转现。在这里一环节应以积累充足的安裝总数为指标值,便于合理检测游戏作用,重要绩效指标(KPI)包含:

以安裝量超过2000次为总体目标

积累充足多的安裝总数,保证游戏的每一个阶段都是有玩家感受过

温馨提醒——还记得在发布前挑选适合的运用事情并认证设定,在其中恰当设定选购运用事情是更为关键的一步,包含:

保证设定恰当的面值和价钱

在单一服务平台上设定每一个运用事情(MMP或Facebook SDK挑选一个,切忌反复)

设定别的非选购性事情來创建自定受众群体

和地区代理精英团队一起复诊全部设定

存留试发:检测玩家粘性,提升用户粘性

玩家的粘性是决策客户终生使用价值的关键要素。存留试发环节致力于检测玩家的游戏推动速率及其重回游戏的頻率,掌握客户外流的缘故并对症治疗,进而提升用户粘性及玩家粘性。这针对以玩家对决原素为主导的游戏而言,至关重要。

开展存留试发时,应挑选所在位置比较独立的我国,在其中又以英国和别的TI销售市场为优先选择,比如北欧风、加拿大/澳大利亚、西班牙、西班牙和澳大利亚等。

这一环节的KPI包含:

以安裝量超过5,000次为总体目标

第一天、第七天和第二十八天的玩家留存率

单日客户活跃性量总体目标

运用的运行情况及奔溃率:它是避免 初期玩家外流的关键要素,也是降低发布时恶意差评的重要

转现试发:积累数据信息,助推营业收入利润最大化

转现试发为游戏房地产商给予了珍贵的机遇,让她们可以掌握一般玩家变为付钱玩家需要的時间和全过程,检测运用內购的特性,并调节付款选择项。房地产商还能够运用这一环节积累充足多的数据信息,搭建并调节客户终生使用价值实体模型,进而完成更精确的预测分析,便于在全世界发布时可以利润最大化经营收入。

因而,转现试发环节可以说尤为重要,尤其是针对依靠运用內购增收的完全免费游戏来讲。此外,假如转现试发无法合格,房地产商还可以临危不惧撤销游戏,防止资金投入大量资产开展全世界发布。

房地产商能够 选择在转现个人行为层面具备象征性的一级市场,开展转现试发,最好是挑选所在位置上比较独立、透支卡覆盖率高的我国。北欧风、加拿大/澳大利亚、西班牙、西班牙及澳大利亚等,全是最佳挑选。

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这一环节的KPI包含:

以安裝量超过10,000次为总体目标

均值每客户收益,及其均值每付钱客户收益

转换率

预测分析客户终生使用价值

预申请注册

充分准备,迎来全世界发布

在全世界范畴内发布游戏,代表着必须另外管理方法好几个我国的活动营销和很多广告宣传。因而大家提议在发布前便搞好简单化广告宣传帐户构造的提前准备,以后的广告管理当然更加放心省劲。

简单化帐户逻辑思维

每一个游戏配置一个广告宣传帐户早已充足,数最多2个(充分考虑不一样的电脑操作系统)

应用广告宣传系列产品费用预算提升作用(CBO)

应用规模性受众群体:运用事情提升(AEO)提议必须200万受众群体;使用价值提升(VO)提议要400万受众群体;超出2,000万受众群体实际效果更好

防止受众群体重合

加上优选语言表达

依据主打销售市场的语言表达,加上优选语言表达开展营销推广,提升精准定位精确度。

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想要知道自身是不是为全世界发布搞好了提前准备?立刻核查一下这一份查验明细,看看你是不是早已都合格。

对第一、7、30天的留存率觉得令人满意

玩家已经变换为付钱玩家(较高的每客户收入水平)

早已处理和调整被汇报的系统漏洞

有充足的內容以保持玩家参与性及避免 玩家外流

网络服务器能承担全世界发售的负载